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Speccy Tour 2010 Rules (Spanish)


Reglas del SpeccyTour 2010

English

***  10 Competición Internacional de juegos de ZX Spectrum ***

¿Qué es todo esto?

   El Speccy Tour 2010 es una competición de juegos que dura algo más de 8 semanas, dándote tiempo para mejorar las puntuaciones de los diez juegos que forman parte de la competición. Esto significa que no tienes que darte prisa en obtener buenas puntuaciones, tienes casi todo el tiempo del mundo para hacerlo.



Fecha de inicio: 11 de Octubre de 2010
Fecha de fin: 19 de Diciembre de 2010, 23:59 GMT+0, 15:59 GMT-8 (HARP time)

El último día para inscribirse es el 11 de Noviembre de 2010.



Reglas:

Los jugadores deben enviar, al menos, una partida para cada uno de los 10 juegos para poder formar parte de la clasificación final. Los jugadores que no envíen las 10 partidas serán descalificados.

Las puntuaciones enviadas son registradas automáticamente por el servidor, por lo que puedes mandarlas cuando quieras.

Las dos últimas semanas de la competición son especiales porque para grabar las partidas necesitaréis un código que proporcionaremos nosotros, y se deberán enviar las partidas en 48 horas máximo. Esto se ha hecho así para que los jugadores no reserven partidas con altas puntuaciones que se hayan podido hacer en las primeras semanas y las envíen en el último momento pillando por sorpresa a los demás.

Los juegos pueden tener reglas especiales Special Rules, debes echarle un vistazo a esta página y leer estas reglas antes de grabar una partida. Desde aquí también puedes descargar las instrucciones de cada uno de los 10 juegos tan pronto como sean anunciados.



Sistema de puntuación:

El nuevo sistema de puntuación está basado en el sistema clásico (% de la puntuación máxima), llamado Deca, y el sistema de F1 que hemos usado los últimos años. Pensamos que el nuevo sistema será más justo, y los jugadores se desanimarán menos en algunas situaciones. Lo primero, veamos la fórmula que usaremos:

La puntuación será = Puntuación Deca / 2 + Puntuación F1. ¿Fácil, no?.

Recuerdo las puntuaciones usadas en el sistema F1:

1 - 50;
2 - 42,
3 - 36,
4 - 31,
5 - 27,
6 - 24,
7 - 21,
8 - 19,
9 - 17,
10 - 16,
11 - 15,
y así continúa, hasta llegar al jugador del puesto 25 y posteriores, que tendrá 1 punto.

¿Por qué e smás justo el nuevo sistema?. Bueno, hay situaciones donde los jugadores se pueden frustrar con las puntuaciones:

Super puntuaciones: Si el primer jugador consigue millones de puntos en un juego, y el resto no, en el sistema Deca tendríamos, por ejemplo, estas puntuaciones: 100%, 10%, 3%, 2%...

Tuvimos este problema en torneos anteriores: ST2001 con Chuckie Egg, ST2004 con Pir2 y Super Scramble Simulator, ST2005 con Bounder, etc.

Con el nuevo sistema, los que no eran primeros habrían conseguido, por ejemplo, 10 / 2 + 42 = 47 puntos, en vez de 10.

Veamos lo que pasó con Bounder en el ST2005:

1: 10.684.360, 2: 5.117.680, 3: 359.760
Deca: 1: 100%, 2: 47,899%, 3: 3,367%
F1: 1: 50, 2: 42, 3: 36
Nuevo:1: 100, 2: 65,95, 3: 37,68

En esta situación, el segundo y el resto de los jugadores habrían salido favorecidos.

Puntuaciones muy similares: Esta situación ocurre cuando varios jugadores de las primeras posiciones tienen casi los mismos puntos, como pasó con Pyramid en el ST2005:

1: 136373, 2: 134939, 3: 134741
Deca: 1: 100%, 2: 98,948%, 3: 98,818%
F1: 1: 50, 2: 42, 3: 36
Nuevo: 1: 100, 2: 91,5, 3: 85,4

En este caso, el primer jugador consigue mayor reconocimiento.

Si dos o más jugadores tienen la misma puntuación al terminar la competición, el jugador con mejores puestos será el que gane, es decir, el que tenga más primeros puestos, luego más segundos, etc...



¿Qué necesito para competir?

Los siguientes emuladores pueden usarse en la competición:

- Spectaculator de Jonathan Needle para Windows. Este emulador usa ficheros RZX. Puedes usar la versión gratuíta 5.3, o la versión shareware 6.3 o superior. Para más información sobre Spectaculator ve a www.spectaculator.com.

- RealSpectrum version MS-DOS. Utiliza el formato AIR. Es una buena elección si tienes un Pentium antiguo.

- WolfMess 0.139 para Windows/DOS está disponible en http://wolfmess.homeactionreplay.org. Además, necesitas las Roms de los Spectrum 48k y 128k. y guardarlas en los directorios:

WolfMess\roms\spectrum    (48K Games)
WolfMess\roms\spec128    (128K Games)
WolfMess\software\spectrum    (48K Games)
WolfMess\software\spectrum    (128K Games)

así WolfMess podrá encontrarlas, y ya está listo para ser usado. Por favor, lee las instrucciones para grabar partidas y reproducirlas.

- FUSE V0.10.0.2. GPL Fuse V0.10.0.2. para Linux y OSX. También sirve para el formato RZX. Descárgalo aquí 0.10.2.0.

O mejor aún, usa la última versión de Fuse. Descárgala desde AQUÍ.

Si necesitas ayuda para grabar y reproducir partidas tienes información sobre cada emulador aqui, si sigues teniendo dudas puedes preguntar en foros como el de WOS (www.worldofspectrum.org), el de las news inglesas (comp.sys.sinclair) o en las news españolas (es.comp.sistemas.sinclair). Si eres totalmente nuevo en la escena de Spectrum y no conoces ninguno de esos foros o como acceder a ellos, puedes enviar un mail en español a Eduardo Yáñez Parareda o en inglés a Alexandar Lukic y se verá que se puede hacer por tí :).



¿Qué hago con mis partidas grabadas?

1. Elige la opción SUBMIT que hay en la cabecera de las páginas de HARP.
2. Elige como 'Tournament' Speccy Tour 2010, esto te llevará a otra página.
3. Elige el emulador que has usado para grabar la partida y el juego.
4. Pon la puntuación que has conseguido. En los juegos en los que no cuentan los puntos, sino el nivel o fase a la que has llegado, tienes que poner el último nivel completado, no el nivel en el que te han matado. O sea, que si te matan en el nivel 28, tienes que enviar el 27 como nivel alcanzado.
5. Busca el fichero con la partida en tu disco duro (Browse). No tienes que comprimirlo ni hacer nada con él.
6. En los comentarios puedes poner algo (en inglés, por favor) que consideres importante acerca de la partida, o puedes picar a otros jugadores de la competición.
7. Por último pulsa el botón Submit par enviar toda la información.

IMPORTANTE: Ten siempre una copia de seguridad de las partidas enviadas, viejas y nuevas. 



Tengo más preguntas, ¿qué hago?

Sólo tienes que ponerte en contacto con alguno de los organizadores del Tour que se han mencionado anteriormente en la sección '¿Qué necesito para competir?', o puedes buscar ayuda en el foro de HARP, ZX Spectrum - Speccy Tour 2010, entrando en la opción Board que está en el menú superior de la página. En el foro puedes hablar con los demás participantes sobre los juegos, o de lo que te apetezca que tenga que ver con el Speccy Tour.



GRACIAS A:

Michael Bruhn el fundador del Speccy Tour, el que empezó todo esto.

Aley Keprt por crear el formato AIR de grabación, y por dejar a Ramsoft usarlo en su RealSpectrum.

Luca Bisti & Stefano Donati (Ramsoft) por hacer que el RealSpectrum sea utilizable en el Speccy Tour, y por ser tan amables durante todo esto. 

Todos los desarrolladores del formato RZX, que han trabajado muy duro para proporcionar otras alternativas para participar en el Speccy Tour.

Jonathan Needle por proporcionarnos ese gran emulador para el Speccy Tour que es Spectaculator.

Phillip Kendall por el emulador de Linux FUSE.

Gameboy9 por trabajar tan duro creando las páginas y todo lo necesario para que el Speccy Tour esté en HARP, y pueda ser tan divertido como sea posible. También le damos las gracias por albergar al Speccy Tour en su web.

Barry Rodewald (mahlemiut) y Chad Hurwitz (Skito) por su GRAN trabajo y ayuda con WolfMess.

Kevin Phair por darnos permiso para ponervel link a su página tributo a Jonathan 'Joffa' Smith.

Sergio Baldoví (tinkle) por hacer la explicación paso a paso sobre la forma de grabación / reproducción mediante Fuse.

Speccy Tour 2010 Index